Casos de uso

Identidad visual y arte para videojuego indie

Industria: Consultancy & Delivery Partners Rol: Diseñador Gráfico y de marca
Graphic / Web Designer
Imagen ilustrativa del sector del caso de uso

Sobre la compañía

Segmento: Mid Market Nº empleados: 250-1000

Esta organización opera como una plataforma global de innovación abierta, aceleración corporativa e inversión en etapas tempranas. Con una plantilla situada en el rango de 250 a 1.000 empleados y presencia multinacional en decenas de oficinas, su modelo de negocio pivota sobre la intermediación estratégica entre el ecosistema emprendedor y grandes corporaciones. Actúa diseñando y ejecutando programas de innovación verticalizados por industria (banca, seguros, movilidad, salud, comercio minorista o sostenibilidad), donde sus clientes reales son corporaciones líderes a las que ayuda a pilotar tecnología externa mediante acuerdos comerciales, pruebas de concepto y rondas de coinversión.

Al operar como nexo entre grandes cuentas y startups tecnológicas, sus requerimientos de talento no responden a necesidades operativas internas fijas, sino a la entrega de proyectos para terceros. Sus retos habituales se centran en la necesidad de incorporar capacidades técnicas y de consultoría con gran flexibilidad y rapidez: expertos en prospección técnica y due diligence tecnológica, especialistas en desarrollo de negocio sectorial, mentores de producto o analistas capaces de validar pruebas de concepto entre corporaciones tradicionales y soluciones de software emergentes.

Afronta continuamente picos de demanda ligados a la apertura de nuevos programas verticales y a la ejecución de retos de innovación abierta específicos para clientes corporativos de primer nivel. Esta dinámica exige recurrir a perfiles altamente cualificados bajo demanda, con encaje cultural inmediato y capacidad para manejarse tanto con ejecutivos del sector corporativo como con fundadores de empresas emergentes.

Talento detrás del proyecto

Rol: Diseñador Gráfico y de marca + 9 años experiencia Dirección de arte

Este profesional cuenta con 9 años de experiencia como artista visual, ilustrador y director de arte, especializándose en arte conceptual, diseño gráfico, animación 2D y storyboarding. Dispone de una sólida base académica como Licenciado en Artes, complementada con un Máster en Cinematografía por la escuela TAI y un Máster en desarrollo de storyboard para animación por LIGHTBOX Academy.

A lo largo de su carrera fuera de la plataforma, ha ejercido roles de liderazgo como Art Director y Lead Illustrator en Frettchen Works, Head of Production en Visual Loop y primer asistente de dirección en Vietnam Studio, además de colaborar en producciones audiovisuales y publicitarias para marcas como IKEA, Samsung y Flooxer. En Shakers ha desarrollado proyectos previos en el sector de Capital de Riesgo y Capital Privado, desempeñándose en roles como Artista 2D de Concept Art y Assets para Videojuegos Mobile, así como Artista 2D enfocado en personajes digitales.

En su proyecto reciente, asumió la labor de ilustrador especializado en Procreate para definir la identidad visual de un videojuego independiente de estilo fantasía cartoon. En este encargo se ocupó del análisis de assets existentes para fijar la coherencia gráfica, la redacción de un manual técnico y de identidad visual en PDF, y la creación de tres ilustraciones de cartas estructuradas en tres capas diferenciadas para generar efectos visuales de parallax.

El proyecto y la colaboración con Shakers

Time to hire:
<24h
Modo de colaboración:
Staffing y asistencia técnica
Tipo de proyecto:
Identidad visual de arte

Un estudio independiente de videojuegos inmerso en el desarrollo de su primer título necesitaba consolidar y documentar su identidad visual antes del lanzamiento. El reto residía en alinearse rigurosamente con una estética cartoon preexistente y poco detallada, sin realizar rediseños, asegurando la coherencia gráfica para futuras fases de producción.

A través de Shakers se incorporó un perfil especialista en ilustración y Procreate. El talento comenzó analizando los assets existentes y la demo jugable para capturar la esencia de las criaturas y escenarios.

Posteriormente, elaboró un manual exhaustivo de identidad visual y guía técnica en PDF, además de producir tres ilustraciones completas de cartas organizadas en tres capas independientes (fondo, capa intermedia y primer plano) preparadas para generar efectos de parallax. El trabajo entregado dotó al estudio de una base gráfica estandarizada y assets clave listos para producción, permitiendo al equipo interno mantener una dirección artística consistente y escalable de cara a la publicación del juego en plataformas comerciales.

En el desarrollo de un videojuego cada elemento visual debe mantener una armonía absoluta con la narrativa y la jugabilidad. Integrar a un perfil que comprendiera de inmediato nuestro estilo artístico y dejara una guía técnica sólida fue clave para avanzar con paso firme hacia el lanzamiento.

Rol del cliente: Partner Success

Skills utilizadas en el desarrollo del proyecto:

Assets ArtistDiseño de ilustracionesManual de identidadDiseño UIDiseño gráficoDesarrollo de juegos
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