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Game Developer
Sobre la compañía
Esta organización opera como una plataforma global de innovación abierta, aceleración corporativa e inversión en etapas tempranas. Con una plantilla situada en el rango de 250 a 1.000 empleados y presencia multinacional en decenas de oficinas, su modelo de negocio pivota sobre la intermediación estratégica entre el ecosistema emprendedor y grandes corporaciones. Actúa diseñando y ejecutando programas de innovación verticalizados por industria (banca, seguros, movilidad, salud, comercio minorista o sostenibilidad), donde sus clientes reales son corporaciones líderes a las que ayuda a pilotar tecnología externa mediante acuerdos comerciales, pruebas de concepto y rondas de coinversión.
Al operar como nexo entre grandes cuentas y startups tecnológicas, sus requerimientos de talento no responden a necesidades operativas internas fijas, sino a la entrega de proyectos para terceros. Sus retos habituales se centran en la necesidad de incorporar capacidades técnicas y de consultoría con gran flexibilidad y rapidez: expertos en prospección técnica y due diligence tecnológica, especialistas en desarrollo de negocio sectorial, mentores de producto o analistas capaces de validar pruebas de concepto entre corporaciones tradicionales y soluciones de software emergentes.
Afronta continuamente picos de demanda ligados a la apertura de nuevos programas verticales y a la ejecución de retos de innovación abierta específicos para clientes corporativos de primer nivel. Esta dinámica exige recurrir a perfiles altamente cualificados bajo demanda, con encaje cultural inmediato y capacidad para manejarse tanto con ejecutivos del sector corporativo como con fundadores de empresas emergentes.
Talento detrás del proyecto
Este profesional cuenta con 9 años de experiencia como artista visual y director de arte, especializándose en arte conceptual, ilustración raster, diseño de personajes y entornos, así como en narrativa gráfica. Licenciado en Artes y con formación de posgrado en Cinematografía y Storyboard para Animación, su trayectoria combina una sólida base técnica y creativa.
En su recorrido fuera de la plataforma, ha ejercido como director de arte e ilustrador principal en Frettchen Works, además de asumir roles de liderazgo de producción en Visual Loop y asistencia de dirección en Vietnam Studio, colaborando en proyectos de contenido audiovisual y publicitario para marcas reconocidas como IKEA o producciones para Flooxer. En Shakers, ha participado previamente como ilustrador y artista 2D en proyectos vinculados a la identidad visual para videojuegos y diseño digital en el sector de capital de riesgo y privado.
En su colaboración más reciente, asumió la dirección de arte y el diseño de assets 2D para un videojuego móvil top down con mecánicas survivor-like desarrollado en Unity. Su labor consistió en definir y documentar la identidad visual de una nueva zona narrativa a través de moodboards y guías de estilo, además de producir el entorno visual, tilesets, fondos atmosféricos y elementos escénicos bajo estrictas especificaciones técnicas de integración. Asimismo, conceptualizó e ilustró tanto enemigos base como el diseño del jefe de nivel, adaptando con éxito un estilo estilizado cartoon a pantallas móviles con una rigurosa organización de archivos, gestión de puntos de pivot y convenciones de nomenclatura.
El proyecto y la colaboración con Shakers
- Time to hire:
- 14 días
- Modo de colaboración:
- Staffing y asistencia técnica
- Tipo de proyecto:
- Dirección de arte 2D
Un estudio de desarrollo de videojuegos necesitaba extender la dirección de arte de su nuevo título mobile survivor-like en Unity hacia un nuevo nivel temático. Con la estética del primer nivel ya consolidada como referencia, el reto consistía en validar y expandir ese lenguaje visual hacia un escenario con narrativa y mecánicas diferenciadas, manteniendo la coherencia estilística cartoon y respondiendo a requerimientos técnicos muy específicos de producción e integración.
Para resolverlo, incorporaron a un artista 2D y director de arte conceptual. El talento desarrolló el documento de dirección artística con paletas de color, moodboards y criterios de aplicación en Figma. Asimismo, produjo los assets finales listos para el pipeline: tilesets de entorno y fondos atmosféricos, props modulares, el diseño de un enemigo base adaptado a la mecánica de viento y el arte del guardián del nivel, todo entregado bajo estrictas especificaciones de canvas, PPU, pivots y nomenclatura.
Buscábamos a alguien capaz de adaptarse a unas especificaciones técnicas muy estrictas sin perder frescura visual ni coherencia con el estilo previo. La integración con nuestro pipeline de desarrollo fue inmediata y nos permitió validar la dirección del proyecto con total tranquilidad.
Rol del cliente: Partner Success
Skills utilizadas en el desarrollo del proyecto:
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